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智慧建筑数字孪生中的三维渲染:前端与后端的选择

随着智慧建筑和数字孪生技术的快速发展,三维渲染在智慧建筑管理中扮演着越来越重要的角色。在三维渲染的实现上,主要有前端渲染和后端渲染两种方式。本文将详细介绍这两种渲染技术的优缺点及其在智慧建筑数字孪生中的应用场景,帮助您在实际项目中做出最佳选择。

一、前端渲染

前端渲染,尤其是基于浏览器的客户端方式,主要利用本地资源进行三维绘制,调用的是本机的显卡、内存和CPU资源。其实现流程是从服务器或本地获取用于渲染的数据体,并在浏览器中完成渲染,主要技术基础是WebGL和WebGPU。

主要优点:

  1. 对服务器硬件配置无要求:普通的文件服务器即可支持高并发。
  2. 离线缓存技术:可以降低对网络条件的要求,实现离线加载和操作。
  3. 本地完成渲染:模型加载完成后,对网络条件无要求,提供更稳定的用户体验。
  4. 与现有业务系统对接方便:能够灵活集成各种业务应用。

主要缺点:

  1. 硬件要求高:加载巨大体量的模型时,对客户机器的内存和显存有较高要求。
  2. 显示效果有限:WebGL标准无法充分支持现代CPU接口,难以实现高保真渲染效果,如实时光追等功能。

二、后端渲染

后端渲染则是在服务器端完成渲染,通过图片流或像素流的方式向客户端推送图片或视频,借助于直连协议(如WebRTC)实现数据的流送和操作交互。本机只需加载视频或图片,不参与渲染计算,所有计算均由服务器完成,主要技术基础是图片流和视频流技术。

主要优点:

  1. 对前端设备无配置要求:渲染在服务器端完成。
  2. 模型加载响应速度快:只向前端传输图片和视频,无需下载模型数据,使用预热加载响应更快。
  3. 支持大模型加载:服务器的高配置可轻松加载大模型。
  4. 高质量渲染效果:依赖实时渲染引擎(如UE、Unity),可以实现高质量的渲染效果。

主要缺点:

  1. 服务器要求高:每个并发用户需要一个渲染进程,服务器需要专业图形卡,每台服务器通常只能支持3~5个模型访问。
  2. 带宽要求高:每个2K访问进程需要50Mb独立带宽,每个4K访问进程需要100Mb独立带宽,否则容易造成屏幕模糊、颗粒感强、交互性差。
  3. 需要时刻在线:网络传输量大。
  4. 对服务器稳定性要求高:需要良好的服务器资源调度能力和集群部署能力。

结论

目前来看,前端渲染技术与后端渲染技术各有优劣,没有绝对的优劣之分,只有各自更加适合的应用场景。前端渲染适合大量用户使用的高并发场景,而后端渲染则更加适合需要高质量渲染效果的展示场景或VR、AR、MR等应用。如果通俗的来说,就是各自适合覆盖不同的终端,前端渲染适合桌面端应用,后端渲染适合大屏端及虚拟设备端。

南京古河软件有限公司在智慧建筑数字孪生领域,积极探索并应用这些先进的三维渲染技术,为客户提供高效、稳定和高质量的解决方案,助力智慧建筑管理迈上新台阶。


南京古河软件有限公司将继续致力于智慧建筑和数字孪生技术的研究与开发,欢迎大家关注我们的最新动态和技术分享。

古河软件 2024-06-21

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